Kahramanmaraş’ta yaşanan trajediye dair soruşturma derinleştikçe, 14 yaşındaki saldırgan İsa Aras Mersinli’nin dijital dünyasındaki korkunç hazırlıklar da bir bir gün yüzüne çıkıyor. Son olarak ortaya çıkan oyun görüntüleri, katliamın sadece zihinsel değil, sanal ortamda bir "prova" şeklinde kurgulandığını gözler önüne serdi.

İşte dijital dünyadan gerçeğe uzanan o kan donduran benzerlikler:

Dijital Cinayet Provası: Katilin Bilgisayarından Çıkan Görüntüler Dehşete Düşürdü!

Ayser Çalık Ortaokulu katliamcısı İsa Aras Mersinli’nin bilgisayarında yapılan incelemelerde, saldırganın bizzat oynadığı ve kaydettiği oyun görüntüleri ortaya çıktı. Görüntülerde; okul koridorlarını andıran kapalı alanlarda, birinci şahıs (FPS) bakış açısıyla silahsız hedeflere yönelik gerçekleştirilen saldırı sahneleri yer alıyor. Uzmanlar, bu görüntülerin yaşanan vahşetle olan sarsıcı benzerliğine dikkat çekiyor.

Sanal Prova: Görüntülerdeki mekan tasarımlarının ve ilerleyiş stratejisinin, 15 Nisan’daki gerçek saldırı rotasıyla örtüştüğü iddia ediliyor.

Şiddet Bağımlılığı: Mersinli’nin günde 10-15 saatini bu tür simülasyonlarla geçirdiği, dijital ve gerçek dünya arasındaki bağın koptuğu belirtiliyor.


Okul Koridorlarında Dijital Katliam

Sosyal medyaya sızan ve soruşturma dosyasına giren videolarda, saldırganın özellikle "kapalı alan baskını" temalı modlar üzerinde yoğunlaştığı görülüyor. Karakterin okul benzeri mekanlarda sınıflara girerek ateş açtığı anlar, yaşanan acı olayla birebir benzerlik kurularak "planlı bir hazırlık" olarak değerlendiriliyor.

Kahramanmaraş Katliamı Sonrası Dijital Suç Ağı Deşifre Oldu!
Kahramanmaraş Katliamı Sonrası Dijital Suç Ağı Deşifre Oldu!
İçeriği Görüntüle

Uzmanlardan "Dijital Radikalleşme" Uyarısı

Adli bilişim uzmanları ve psikologlar, İsa Aras Mersinli’nin durumunu "dijital dünyada duyarsızlaşma" olarak tanımlıyor. Mersinli’nin babası Uğur Mersinli’nin ifadesinde yer alan "Odaya girdiğimizde bilgisayarı kapatırdı" beyanı, bu sanal hazırlığın aileden nasıl gizlendiğini de doğruluyor. Saldırganın, sanal ortamdaki başarısını gerçek hayata taşıma arzusuyla bu vahşeti gerçekleştirdiği üzerinde duruluyor.

İhmaller ve Dijital İzler

Haber merkezlerine ulaşan bilgilere göre, Mersinli sadece oyun oynamakla kalmamış, aynı zamanda bu görüntüleri Discord ve Reddit gibi platformlardaki kapalı gruplarda "Konata" takma adıyla paylaşmıştı. Arjantinli arkadaşının itiraflarıyla birleşen bu yeni görüntüler, saldırının aylar öncesinden dijital platformlarda bir "performans" olarak tasarlandığını gösteriyor.

Bakanlıktan Oyun Platformlarına Mercek

Bu gelişme sonrası Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı ile Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK), şiddet içerikli oyun modları ve bu modların paylaşıldığı kapalı topluluklara yönelik denetimleri sıkılaştırma kararı aldı.

Kahramanmaraş’taki okul katliamına dair yürütülen dijital adli incelemelerde, saldırgan İsa Aras Mersinli’nin popüler oyun platformu Roblox üzerinde de aktif olduğu ve bu mecrada kan donduran bir "katliam senaryosu" kurguladığı ortaya çıktı. Dünya genelinde milyonlarca çocuğun oynadığı platformun, bir katliamın prova alanı haline getirilmesi büyük bir infial yarattı.

İşte sanal dünyadan gerçek vahşete uzanan o ürkütücü hazırlığın detayları:

Sanal Dünyada Katliam Provası: Cani, Okul Saldırısını Roblox’ta Tasarlamış!

Kahramanmaraş saldırganı İsa Aras Mersinli’nin dijital izlerini süren siber ekipler, sarsıcı bir bulguya ulaştı. Mersinli’nin, Roblox platformunda "Konata" kullanıcı adıyla, saldırıyı gerçekleştirdiği okulun mimarisine benzer bir harita tasarladığı ve burada silahsız karakterlere yönelik saldırı provaları yaptığı saptandı. Sanal dünyada kurgulanan bu "ölüm senaryosu", 15 Nisan günü 10 can kaybıyla sonuçlanan gerçek bir trajediye dönüştü.

Roblox’ta "Katliam" Odaları ve Özel Modlar

Soruşturma dosyasındaki bilgilere göre, İsa Aras Mersinli sadece hazır oyunları oynamakla kalmadı; platformun sunduğu tasarım imkanlarını katliam hazırlığı için kullandı. Saldırganın kurguladığı oyun modunda, birinci şahıs bakış açısıyla okul içerisinde nasıl hareket edileceği ve en yüksek kaybın nasıl verileceğine dair adeta bir "strateji oyunu" geliştirdiği belirlendi.

"Konata" Kod Adıyla Dijital Takip

Saldırganın Arjantinli arkadaşının "Ona yapma dedik" itiraflarıyla birleşen bu yeni bulgu, Roblox’un da bir haberleşme ve motivasyon aracı olarak kullanıldığını gösterdi. Mersinli’nin platform üzerinden tanıştığı kişilerle, gerçekleştireceği eylemin "reklamını" yaptığı ve platformdaki bazı kullanıcıların bu planı "şaka" sanarak desteklediği değerlendiriliyor.

İhmaller ve Aile Denetimi

Tutuklanan baba Uğur Mersinli’nin ifadesinde yer alan "Oğlum interaktif oyunlar oynardı ama odaya girdiğimizde kapatırdı" sözleri, Roblox gibi masum görünen platformların nasıl birer suç mahalline dönüşebileceğini bir kez daha kanıtladı. Uzmanlar, saldırganın Roblox’taki bu sanal başarısını "gerçek dünyada bir efsane olma" arzusuyla birleştirdiğini vurguluyor.

Erişim Engeli ve Denetim Tartışması

Bu gelişmenin ardından Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK) ile Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı, Roblox üzerindeki kullanıcı yapımı şiddet içerikli haritaları ve kapalı grupları mercek altına aldı. Platformun Türkiye’deki erişim güvenliği ve denetim mekanizmaları yeniden tartışmaya açıldı.